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	<body>

		<h1>设备朝向控制器（[name]）</h1>

		<p class="desc">
			通过使用设备朝向来确定摄像机的朝向。
		</p>

		<h2>例子</h2>

		<p>[example:misc_controls_deviceorientation misc / controls / deviceorientation ]</p>

		<h2>构造函数</h2>

		<h3>[name]( [param:Camera object] )</h3>
		<p>
			<p>
				[page:Camera object]: 被控制的摄像机。
			</p>
			<p>
				创建一个新的 [name] 实例。
			</p>
		</p>

		<h2>Events</h2>

		<h3>change</h3>
		<p>
			Fires when the camera has been transformed by the controls.
		</p>

		<h2>属性</h2>

		<h3>[property:Number alphaOffset]</h3>
		<p>
			alpha角偏移量，以弧度表示，默认为*0*。
		</p>

		<h3>[property:Object deviceOrientation]</h3>
		<p>
			当前 *deviceorientation* 事件的对象。
		</p>

		<h3>[property:Boolean enabled]</h3>
		<p>
			是否启用控制器。
		</p>

		<h3>[property:Camera object]</h3>
		<p>
			被控制的摄像机。
		</p>

		<h3>[property:Number screenOrientation]</h3>
		<p>
			相对于设备自然朝向的视口朝向，以角度表示（增量为90）。默认为*0*。
		</p>

		<h2>方法</h2>

		<h3>[method:null connect] ()</h3>
		<p>
			增加控制器的事件监听，并启用控制器。
		</p>

		<h3>[method:null disconnect] ()</h3>
		<p>
			移除控制器的事件监听，并禁用控制器。
		</p>

		<h3>[method:null dispose] ()</h3>
		<p>
			若不再需要该控制器，则应当调用此函数。
		</p>

		<h3>[method:null update] ()</h3>
		<p>
			更新控制器，常被用在动画循环中。
		</p>

		<h2>源代码</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/DeviceOrientationControls.js examples/jsm/controls/DeviceOrientationControls.js]
		</p>
	</body>
</html>
